Úvahy na téma - IT a technologie - díl III.

05.06.2011 - Richard Bláha
Přečteno : 506x
Počet komentářů : 0
Komentáře, rozhovory / Rozhovory

Třetí a závěrečný díl, kde si mimo jiné rozebereme otázky, týkající se herních konzolí. Příjemné čtení:-).




Dokončení předchozích dvou dílů cyklu Úvahy na téma se zaměřením na IT a technologie.



9) Vývoj které technologické novinky by tě doopravdy potěšil a měl dle tvého názoru skutečnou budoucnost?

: Skutečnou radost by mi udělalo, kdyby se přední výrobci mobilních komunikátorů zaměřili na vývoj skutečně spolehlivého a odladěného mobilního komunikátoru. Představoval bych si přístroj, který by měl velmi rychlý procesor i paměti s dostatečnou rezervou, dále aby měl skutečně intuitivní a odladěné ovládání, aby byl nabušený kvalitními aplikacemi přímo od výrobce a samozřejmě bych uvítal i funkční ovládání hlasem. Samozřejmostí by měla být dlouhá výdrž baterie, alespoň 10-15 dnů jako nabízejí některé modely BlackBerry a samozřejmě by tento mobil měl být z takových součástek, aby vydržel víc let, než na jakou zní záruka. Pokud k tomu připočtete i možnost využití NFC, byl bych za takovýto produkt ochotný dát i přes 10 000 Kč, pokud bych věděl, že vydrží stejně, jako staré dobré Nokie 3210 atp. V dnešní době je totiž problém, že výrobci chrlí mnoho nových modelů ročně, které nejsou z kvalitních součástek a nemají dostatečně odladěný software. V tomhle je dnešní doba naprosto šílená…


RB: Tak zde mám velice podobný názor jako Honza. Takový telefon by mě opravdu také potěšil. Proto také tiše doufám, že Nokie v příštím roce s něčím takovým vyjde. Pokud se totiž chce dostat zpět na vrchol, měla by představit opravdu povedený telefon, který by mohl mít podobné parametry, jaké zmínil můj kolega.

U telefonů ještě chvilku zůstanu, protože radost by mi doopravdy udělal úspěšně dokončený vývoj modelu Morph od společnosti Nokia. Ten ale plně využívá nanotechnologií a tak uvedení tohoto telefonu je prozatím utopií.
Dále se těším na uvedení technologie Light Peak od firmy Intel. Princip Light Peak spočívá v přenáše informací za pomoci optických kabelů schopných přenést až 100 Gb/s. Podobně již pracuje Thunderbolt od Applu, ale ten pro mě jako uživatele PC není využitelný.



10) Jak hodnotíš posun ve vývoji hardwaru osobních počítačů? Co tě nejvíc zaujalo?

: Tak posun je to samozřejmě velmi značný a jde dopředu opravdu mílovým tempem. Kdo by si uměl v době zavedení 64bitových procesorů, že dnes budeme mít 8mi jádrové CPU? A za pár let to zase bude jen pomalá vykopávka. Tento vývoj je samozřejmě logický, protože si to žádají nejen hry, ale i náročné aplikace. Osobně mi velkou radost dělají integrované periferie na základních deskách, ke kterým už patří u běžných počítačů i integrované grafiky, což je velká výhoda, když stavíte levný počítač na běžné užívání, internet a školní potřeby. Už se těším, až běžná deska bude mít v sobě běžně i procesory, či paměťová média, jako miniaturní alternativy velkokapacitních SSD disků atp.


RB: Vývoj výkonu je v poslední době neuvěřitelně rychlý. Tento názor je z mé strany trochu irelevantní, protože jsem se v této době již narodil a nepoznal jsem tedy počítače přes celou místnost, ale již jako stolní PC.

V poslední době mě zaujala technologie CUDA, ačkoliv se jí v praxi stále moc nevyužívá. Ta funguje na využívání početního výkonu GPU. Problém je ale v tom, že tuto technologii lze zatím uplatnit pouze u jednoduchých operací – tj. například rozbalování nějakého zabaleného souboru. Toto omezení je možnou příčinou, proč se technologie prozatím neuchytila.



11) Ty a herní konzole? Jak jsi na tom?

: Momentálně jsem občasným uživatelem konzole Xbox 360 a i když jsem byl skutečně hráčem, odkojeným klasickými PC hrami, tak musím říci, že jsem si na gamepad od X360 zvykl a rád si občas zahraju. Jako skutečný problém ovšem tento ovladač vidím v kontextu s bojovkami, kde působí značně nepřesně a s PS3 se nemůže měřit. Tento nešvar ale poměrně dobře řeší Arcade Stick, což je replika starých automatových ovladačů. Abych ale ještě doplnil otázku ohledně konzolí – docela mě láká Wii, ale grafika je skutečně mizerná.


RB: Od nástupu Xboxu 360 a Playstation 3 jsem se stal fanouškem herních konzolí. Jelikož bratranec vlastní oba zmiňované přístroje, měl jsem možnost si je vyzkoušet. A vždy jsem záviděl (a stále závidím) tu pohodu, že nemusí řešit jestli mu nějaká hra půjde nebo ne. Prostě si něco koupil a to bylo vše. Pak jen několik hodin strávených hraní kampaní pro jednoho hráče a dalších několik hodin v Multiplayeru. Ovládání pomocí gamepadu mi vyhovovalo dobře. Z počátku si bylo třeba zvyknout hlavně u akčních her, ale pak už to nebyl problém. Přesto si ale nedokážu představit hrát například Call of Duty MP na gamepadu. Důvod, proč jsem si ještě nepořídil žádnou konzoli je naše televize, která má uhlopříčku cca 58 cm. A když už kupovat nové hry, tak si je alespoň zahrát pořádně. Proto tedy stále čekám.

V posledním roce mě velice zaujaly technologie snímání pohybu, jako je Kinect od Microsoftu a Move od Sony. Hlavně Kinect působí revolučním dojmem, jelikož jeho využití přesahuje rámec samotných her. Stále však čekám na nějaký AAA titul pro tuto technologii.



12) Jak podle tebe bude vypadat budoucnost herních konzolí?

: To je těžko říct, každopádně už teď je známým faktem, že současné konzole brzdí vývoj grafiky ve hrách, protože v případě konzolí je třeba myslet na omezený výkon pevně daného hardwaru.

Nedávno jsem četl na internetu, že Microsoft se nejspíše v brzké době bude chystat na odhalení nástupce X360, tak uvidíme, co nás čeká nového:-). Osobně ale doufám, že pokud se začne nová konzole dělat dejme tomu na sklonku roku 2012, takže že produkce her pro X360 bude ještě nějakou chvíli pokračovat, protože nikdo z majitelů konzolí netouží po ničem jiném, než tu starou zahodit a jít utratit peníze za novou.


RB: Tak zajisté zde dojde k navýšení výkonu. Tomu se nedá zabránit, jelikož výkon nynějších konzolí brzdí vývoj her pro PC. I přesto jsem stále nevyšel z úžasu, jak s 512 MB RAM dokáží vývojáři vytvořit na těchto strojích takovou grafiku. Dále očekávám (po zdokonalení pohybových senzorů) zavedení jakési virtuální reality. Zkrátka že budeme schopni být součástí hry.

Kromě velkých konzolí mě ale také začali zajímat konzole přenosné – tzv. Handhealdy. Připravované PSP 2 se mi totiž velice zamlouvá. Mělo by mít výkon podobný samotnému PS 3 plus několik dalších vychytávek ohledně samotného ovládání včetně dotykového displeje a dotykové zadní plochy.


support


pruh
s0s1s2s3s4s5s6s7s8s9s10

Průměrná známka : 0
Hodnotilo 0 uživatelů

čtěte také

Reklamy v dobách socialismu - díl IV.
Nejkrvavější diktátoři historie
Nejlepší hra všech dob - semifinále - 2. kolo - výsledky
Nejlepší hra všech dob - 4. nominační kolo - výsledky
Tajemství kávy, léku na únavu

Pro komentování a hodnocení článků je vyžadována registrace.
Registrovat se můžete zde

zatím žádné komentáře, buďte první !
   
Info-koktejl - www.info-koktejl.cz | centrum vašeho zájmu
Návrh a design: In My Vision - www.inmyvision.com | 2007 - 2011 | Optimalizováno pro Mozilla Firefox
Vstoupit na úvodní stránku webu, nahoru | Úterý 22.5.2012 | Redakce | O projektu | Podpořte nás | RSS
Copyright 2007 - 2011 | Info-koktejl.cz, všechna práva vyhrazena