Plošinovky - herní žánr, na který se nevděčně pozapomnělo

06.12.2010 - Jan Švehla
Přečteno : 1045x
Počet komentářů : 0
IT a technika / Počítačové/Konzolové hry

Kam zmizely plošinovky, které každý miloval? Proč už hry nejsou to co bývaly? Na to se snaží nalézt odpověď tento článek.




Jedním z prapůvodních herních žánrů, který společně s bojovkami položil základy slávě a lesku herní scény dneška - jsou bezesporu klasické arkády, alias plošinovky. Starší ročníky si jistě vzpomenou na legendární automatové klasiky, jako bylo Metal Slug, Knights of the Round Table a další, které nám zpříjemňovaly mnohé chvíle volna. Když začala éra počítačů, které už si za bratru cca 40 000 Kč mohlo pár lidí dovolit, běhaly na našich monitorech Prehistorik 2, Earthworm Jim, Alcatraz a další pixelové orgie, které dokázaly zabavit na spoustu hodin. A recept? Jednak samotný koncept plošinovky jako takové a jednak samozřejmě jednoduchost. Absence tohoto prvku je totiž největším problémem a neduhem dnešní generace her.

Už pár posledních let se mi stává, že mě prostě a jednoduše přestávají počítačové hry bavit. Dlouho jsem přemýšlel nad tím, proč tomu tak je a postupem doby jsem došel k závěru, že je to z velké části tím, že už nejsem ochoten se ke každé nové gamese učit složitý „prstoklad“ rozlišných ovládacích kláves. Dnešní hry jsou mnohdy tak složité na ovládání, že jejich klávesové mapování bez problému pokryje všechny klávesy na klávesnici. Možná proto se začíná čím dál větší oblibě těšit konzole. Jednak je to tím, že na konzoli vám hra prostě půjde (otázka hardwarového dilematu) a za další je to bezesporu i ovládáním, kvůli žánrově podobnému mapování. Ale abych navázal na původní myšlenku…

Není tajemstvím, proč je tak slavná herní série Call of Duty. Jejím receptem na úspěch je vyšperkovaná hratelnost a zpravidla totožné ovládání v rámci celé série. Jednoduchost je tedy podle mě receptem do budoucna a když se vrátíme zpět k plošinovkám, můžeme popravdě konstatovat, že jen velmi málo z nich, které byly v průběhu historie vydány, měly opravdu komplikované ovládání. Klasícké hry od Segy, které nedávno tento vývojář vydal v kolekci Sega Megadrive Collection i pro PC - si vystačily s ovládacím křížem a maximálně čtyřmi tlačítky – a určitě si mnozí vzpomenete, jaká to byla zábava (například Golden Axe, Sonic the Hedgehog, Streets of Rage atp.) … Nebo třeba Contra, legendární akční plošinovka, která přepsala herní historii – opět triviální ovládání, ale koňská dávka skvělé hratelnosti, stejně jako třeba série Commander Keen, Duke Nukem, TMNT, Prince of Persia … mám pokračovat? Proto se tedy není čemu divit, že se s obrovským úspěchem setkaly hry, jako je Trine nebo relativně aktuální počin, jménem Shank. Opět skvěle provedené plošinovky, které měly jednoduché ovládání a stavěly na krystalicky čisté hratelnosti.

Podle mě je velkým problémem skutečnost, že téměř každý vývojářský tým se snaží prorazit „revolučními“ FPS akcemi nebo zdánlivě dokonalými RPG, která mají poslední dobou žně, ale zároveň všichni hovoří o tom, jak v herním průmyslu chybí finance, pořád se zavírají vývojářská studia a krize dýchá na paty i gigantům, jako je EA nebo Ubisoft. Tak proč se proboha některá studia nezaměří na klasiku, která už naprosto nepochopitelně takřka vyhynula? Všichni se snaží vývoj tlačit do 3D rozměrů, ale historie dokazuje, že mezi nejlepší hry historie patří i plošinovky, které měly velmi často jen dva rozměry. Ostatně VELMI rozporuplný remake klasiky Bionic Commando, převedený do 3D je jedním příkladem za všechny…

 

Ať už se tedy bude vývoj a produkce her ubírat jakýmkoliv směrem, byl bych velmi rád, aby se přestalo tak nesmyslně hrotit, jestli má hlavní hrdina tisíc možností, jak se zachovat, ala Fable, ale spíš, aby se vývojáři udobřili s žánrem 2D plošinovek, které nejsou zdaleka tak náročné na vývoj z hlediska financí a věřím, že remaky nějakých starých klasik by uvítala valná většina z nás. A přiznejte si upřímně – komu z vás, kdo jste zažili ta zlatá léta plošinovek nechybí ty skvělé co-op multiplayery takřka v každém titulu? Proto si dovolím pro některé možná trochu kacířskou větu – méně online RPG, více plošinovek!

 

support


pruh
s0s1s2s3s4s5s6s7s8s9s10

Průměrná známka : 10
Hodnotilo 1 uživatelů

čtěte také

Sedm - Nejlepší thriller všech dob?
SportStars - neuvěřitelný kousek brankáře
Exorcismus - velký otazník historie i současnosti
Baťův kanál - nevšední zajímavost na jihu Moravy
Sportovní okamžiky roku 2010 dle agentury Reuters - díl II.

Pro komentování a hodnocení článků je vyžadována registrace.
Registrovat se můžete zde

zatím žádné komentáře, buďte první !
   
Info-koktejl - www.info-koktejl.cz | centrum vašeho zájmu
Návrh a design: In My Vision - www.inmyvision.com | 2007 - 2011 | Optimalizováno pro Mozilla Firefox
Vstoupit na úvodní stránku webu, nahoru | Úterý 22.5.2012 | Redakce | O projektu | Podpořte nás | RSS
Copyright 2007 - 2011 | Info-koktejl.cz, všechna práva vyhrazena