Kingdom Under Fire - Circle of Doom (preview + video)

02.12.2007 - Jan Švehla
Přečteno : 1726x
Počet komentářů : 0
IT a technika / Počítačové/Konzolové hry

Kingdom Under Fire - Circle of Doom je nové akční fantasy RPG, které je připravováno prioritně pro platformu Xbox 360 a my vám v předvečer jejího oficiálního vydání přinášíme souhrnné preview a navíc trojici ingame videí.


 

V posledních letech se s kvalitními RPG vážně roztrhl pytel. Aby taky ne. Je to žánr, který je čím dál tím víc žádaný, především kvůli svoji variabilitě a přizpůsobivosti k potřebám hráče. Nedávno jsme navíc měli možnost setkat se s opravdovými arabskými plnokrevníky na poli RPG. Gas Powered Games vyslala do boje pokračování svého akčního RPG hitu Dungeon Siege, Bethesda nasadila na pomyslný běžecký ovál svého Obliviona v hodně kvalitních sprinterských tretrách a Bioware poslalo do útoku pokračování svojí legendární klasiky Neverwinter Nights. Proti nim stojí na startu relativně neznámé fantasy RPG Kingdom Under Fire – Circle of Doom. Jak si poradí v souboji se zkušenými matadory a co může nabídnout v porovnání s dalšími čerstvými adepty? To se dozvíte v tomto preview.


Kingdom Under Fire – Circle of Doom (dále jen KUFCOD) je akční RPG, v němž se podíváme do země Bersiah, která je známá z celé Kingdon Under Fire série. Autoři se tentokrát rozhodli, jak ostatně tvrdí i oficiální server neuchylovat se ke klasickému scénáři předchozích dílů a tudíž že nepůjde jen o masivní bitky jako dříve, ale že se tato gameska bude profilovat především směrem tradičních RPG.

Hlavním lákadlem oproti jiným RPG hrám má být i fakt, že vy, jako hráč budete procházet obrovské a náhodně vygenerované dungeony a při tom všem na vás budou útočit tisícovky monster odkud se jen nadějete. To byl měl být primární rozdíl oproti jiným předskriptovaným RPGčkům, která sice na jednu stranu mohou být kvalitní, ale po jednom, nebo dvou dohráních prostě omrzí. S touto myšlenkou přišlo vlastně už Diablo II, které mělo sice lokace stejné, ale některá místa a dungeony a generovaly náhodně a možná proto jsme u něj všichni strávili takové moře času.

Co se soubojů týče, tak ty zůstanou v klasické RPG hladině. Proč vlastně měnit to, co funguje. Co ale vypadá na skutečnou bombu a další nesporné plus pro KUFCOD je fakt, že při bitvách může být všechno v okolí zničeno, což lze využít k omezení nepřítele. Spekuluje se o tom, že by se tento strategický prvek dal využívat při velké přesile nepřátel, která určitě nebude ojedinělá. Díky této vychytávce by pak stačilo „pokácet“ jen pár stromů, odříznout tak jednu cestu a „enemáci“ by na vás mohli jen z jedné strany a to už se bojuje mnohem lépe. Představa kosení nepřátel z několika směrů se totiž jeví jako jasná sebevražda.

 

Svět KUFCODu budete mít možnost brázdit hned se šesti postavami. Čtyři z nich si tady představíme, ale další dvě jsou doposud neznámé, takže o těch se dozvíte víc až ve finální verzi hry.

 


KENDAL

Lidská mysl může přežít pouze skrze něčí jinou.

Kendal, který kdysi vzdal všechno, v co kdy věřil našel novou motivaci a nyní se vrací s Walterovým příslibem. Aby se ale mohl vrátit zpět na cestu světla musí bojovat a přemoci mutaci, která přebírá vládu nad jeho tělem a eventuálně by se rád dostal k novému druhu seberealizace.



REGNIER

Jak lze vykoupit vlastní hříchy?

Se zničením „Prastarého Srdce“ starobylé relikvie, která držela ve svých rukou klíč k víře všech smrtelníků přišlo Regnierovo osvobození z okovů nesmrtelnosti. Zároveň je však stále pronásledován neznámým strachem.


CELINE

Smrt nepřináší agónii, pouze ji odnáší pryč.

Duch zmutovaného Curiana přežil na opačné straně dimenze. Celine a Moonlight usilují o obnovu Curianova ducha, což se nezdá býti lehké. Je tu ale snad jiné řešení této situace?

 

CURIAN

Kam vlastně mířím.

Curianova mysl je neustále obklopena tíživou touhou "dostat se tam". Neví ale, kam má jít, nebo jak se tam má dostat. Jaký je tedy cíl jeho cesty?

 

Co se týče charakterů obecně týče, tak mi přijde trochu nešťastné, že všechny postavy už jsou přednastavené a nebude tedy možné si vytvořit svou vlastní. Jediné, co půjde je upravování různých specifických vlastností jednotlivých postav. Doufejme tedy, že k tomu autoři mají opravdu pádný důvod, jako je například samostatná příběhová linie. Tak tomu bylo třeba u RPGčka NOX. Jestli si vzpomínáte, tak tam byly na výběr tři postavy – bojovník, kouzelník a zaklínač. Hlavní ale bylo, že každá postava začala prozkoumávat svět z jiného místa a v jiném pořadí, takže předpokládám, že kompromis v podobě přednastavených charakterů bude vykompenzován příběhovým zpestřením, jako je toto. Stejně tomu bylo i u SACREDu. Pokud si vzpomínáte tak gladiátor začínal v gladiátorské aréně, kdežto temný elf vyrážel na své putování z útrob jakési jeskyně.

 





Grafická stránka hry:

Mám-li nějakým způsobem definovat kvalitu grafiky, rád bych podotkl, že nepůjde o nějaké tuctové grafické béčko, ale o vizuální koncert. Stačí si prohlédnout pár screenshotů a pochopíte o čem mluvím. Vypadá to opravdu skvěle. Lákavé barevné scenérie hustě prorostlých lesů se mísí s ledově mrazivými tóny kobkových bojišť. Z pouhých screenshotů na vás dýchne atmosféra prastarých času. Podíváte se na různá opuštěná rituální místa, nad kterými se vznáší mlhavý opar temnoty a smrti, nebo se dostanete až před brány starých hradů, nad kterými Bůh už dávno zlomil hůl.

Všechny tyto pocity ve vás bude evokovat právě grafika, protože ta je primárním hnacím motorem vašich herních emocí. Dá se ještě předpokládat, že celá atmosféra se ještě zhutní nějakým temně pojatým soundrackem. Já osobně bych to typově viděl na nějaký gotic rock, nebo gothic metal, něco ve stylu Nightwish, ale pomalejší, děsivější, temnější(samozřejmě jen v některých lokacích:-)). Tenhle druh muziky by tomu tak říkajíc dal koule. Muzika totiž udělá hrozně moc. Vzpomeňme například vcelku úspěšného Painkillera. Když pomineme poměrně neokoukané prostředí, tak to byla v podstatě jen tuctová střílečka, ale právě drsné kytarové vyhrávky a metalová sóla Painkillera posunula do nové hladiny, někam kde mě to bavilo hrát.

 




 

 

Závěrem…

Pokud se tedy autorům z Blue Side povede sladit všechny tyto atributy na optimální mez, nebude pokulhávat hratelnost a zároveň to všechno okoření ještě dodatečnou dávkou čerstvých a neotřelých nápadů, pak nás někdy v průběhu ledna až února 2008 (kdy má oficiálně v Evropě vyjít) čeká opravdu slušná porce zábavy. Já osobně se obávám jen toho, aby celé Kingdom Under Fire – Circle of Doom netrpělo klasickým konverzním nešvarem. KUFCOD je totiž primárně vyvíjen pro X-BOX 360 a tak mám strach toho, aby třeba kamera v PC konverzi nedělala neplechu.

Jak to ale dopadne je zatím jen a jen ve hvězdách, a proto si všichni společně místo bezpředmětných spekulací počkejme na počátek příštího roku, kdy už bychom měli být daleko moudřejší.

 



 

 

 

support


pruh
s0s1s2s3s4s5s6s7s8s9s10

Průměrná známka : 10
Hodnotilo 1 uživatelů

čtěte také

Jak se bránit otravnému a vlezlému telemarketingu?
X-men - nejznámější zástupci Bratrstva
Sladká i hořká Neapol
Krabička zápalek – alias umělecká vize líčení ročních období
Tudorovci - dynastie, která přinesla Anglii moc a sílu

Pro komentování a hodnocení článků je vyžadována registrace.
Registrovat se můžete zde

zatím žádné komentáře, buďte první !
   
Info-koktejl - www.info-koktejl.cz | centrum vašeho zájmu
Návrh a design: In My Vision - www.inmyvision.com | 2007 - 2011 | Optimalizováno pro Mozilla Firefox
Vstoupit na úvodní stránku webu, nahoru | Úterý 22.5.2012 | Redakce | O projektu | Podpořte nás | RSS
Copyright 2007 - 2011 | Info-koktejl.cz, všechna práva vyhrazena